Proceso de Evolucion hasta la llegada de los 200.
Comparables. Archigram. Plug-in City
Plug-in-City era una mega-estructura que no poseía construcciones, tan sólo una armazón de gran tamaño en la cual podían encajarse habitaciones en forma de celda o componentes estandarizados. La máquina comenzaba a funcionar y la gente era el material bruto a procesar en donde, en teoría, debía la gente disfrutar la experiencia. El proyecto fue desarrollado entre 1962 y 1966, proponiendo una ciudad que evolucionase con sus habitantes-usuarios. Cada elemento tenia una durabilidad; la estructura tubular base; 40 años,las cápsulas varían según su programa, desde los 6 meses de espacio en una tienda hasta los 5-8 años de dormitorios y salones. Las cápsulas de vivienda estaban ubicadas en la estructura en forma de A para obtener iluminación y facilitar el acceso, el espacio interior que se genera es ocupado por comercio. Estaban previstas diferentes vías de transporte cualificadas por velocidad, transporte vertical de mercancías mediante grúas y escaleras mecánicas para peatones. En lo alto un globo inflable se activa con el mal tiempo. Las unidades de universidad fueron más detalladas; mostrando su evolución en el tiempo desde cápsulas que funcionan como aulas hasta un espacio público amplio y pequeñas cápsulas de vivienda.
http://es.wikipedia.org/wiki/Archigram#Plug-in-City.2C_Peter_Cook.2C_1964
Por David P.S. en martes, marzo 03, 2009 0 comentarios
Pieza representativa.
miércoles, 18 de febrero de 2009 | Por David P.S. en miércoles, febrero 18, 2009 0 comentarios
Los Kanks; Civilización del Pacifco.
martes, 27 de enero de 2009 | Por David P.S. en martes, enero 27, 2009 0 comentarios
Lugar de desarrollo.
Esto será donde se desarrollara el proyecto.
Lugar: La Romana, República Dominicana.
Características físicas: 11 km2
Geografía: llanos poco rocosos.
Vegetación: Arboles de zonas semi-húmedas.
Clima: Tropical.
Por David P.S. en martes, enero 27, 2009 0 comentarios
Ejercicio.
Es el año 2045, las predicciones de agotamiento de los recursos naturales por la superpoblación y el calentamiento global se han cumplido. La Humanidad como la conocemos en el 2009 ha desaparecido, solo un grupo de científicos han sobrevivido y tienen la misión de repoblar el mundo bajo nuevas condiciones de comunión y solidaridad con el contexto social y ecológico.
La situación es la siguiente:La temperatura promedia 14 grados en la noche y 41 grados en el dia; las precipitaciones han decrecido en un 50%; El incremento de la temperatura ha hecho que los mosquitos y otras plagas se concentren.; El suelo ha perdido un 40% de su productividad.; Las tormentas eléctricas y los huracanes han duplicado su frecuencia.
Estos científicos han basado su estrategia en asumir algunas de nuestras culturas originarias, y han propuesto repartirse un terreno de 1000 hectáreas frente a las costas del Mar Caribe, que han promediado ser las mas benignas en estas condiciones apocalípticas.
•Estas culturas son:
•Cultura Catal Huyuk ( Turquia )
•Cultura Haida ( Canada )
•Cultura Taos o Anasazi ( California )
•Cultura Berens en Matmata ( Tunisia )
•Cultura Touareg ( Sahara )
•Cultura Kofun ( Japón )
•Cultura Zapoteca ( México )
•Cultura Espartana ( Grecia )
•Cultura Kanak ( Pacifico )
•Cultura Taina ( Caribe )
Cada cultura fundara su desarrollo en un kilometro cuadrado a ser discutido por consenso.
Por David P.S. en martes, enero 27, 2009 0 comentarios
De Estrategia. Christopher Alexander
Ya tocado este tema con el mismo arquitecto quisiera recalcar que la forma de diseño del arquitecto no se basa en la visual sino, en el uso y el porqué de los elementos que se han de utilizar en el diseño.
Los patrones establecidos por Alexander abarco lo lógico y posible dentro de un marco teórico que el mismo denomino grupos en los cuales demarco posibles situaciones con variables que se relacionan unas con otras. Estos patrones se han utilizado desde la arquitectura y urbanismo hasta economía y política.
martes, 20 de enero de 2009 | Por David P.S. en martes, enero 20, 2009 0 comentarios
De Representación. Piranesi
Giovanni Battista Piranesi fue un artista italiano conocido por su trabajo en metal como grabados con ácidos entre otros, también por sus trabajos de restauración de escultura y arquitectura. Sus placas algunas tienden al romanticismo y al surrealismo y más adelante la idea de Piranesi se baso en el Kafkaesque que es un forma de describir conceptos. Sus ideas eran sin propósitos pero de una repressentacion de gran tamaño.
Por David P.S. en martes, enero 20, 2009 0 comentarios
De Visualización MVRDV
MVRDV
Es un grupo de arquitectos que vienen desarrollándose desde el 1991. Comenzaron en Rotterdam y ahora han llegado hasta China.
Su sistema de densificación y el uso de múltiples espacios es un filosofía que se esta implementando mucho hoy en día en la arquitectura de carácter residencial.
Es una arquitectura visual de simpleza y a la vez estratégica con organización.
Por David P.S. en martes, enero 20, 2009 0 comentarios
Intenciones de una Arquitectura Virtual III
WoW
World of Warcraft es un video Juego de tipo MMORPG, Massive Multiple Oline Rolplaying Game por sus siglas en ingles, producido por Blizzard Entertainment. Su arquitectura de ámbito épico llama al usuario a probar la experiencia de vivir el mundo de Warcraft que viene desarrollándose de manera general desde el 1994. El diseño de Rob Pardo en este video juego tiene mucha base de los diseños de Christopher Alexander y se refleja de manera magnifica, claro que con algunos cambios desde el 1977.
Es uno de los Juegos interactivos Online más famosos hoy en día.
La experiencia de vivir un mundo virtual ha llamado la atención de muchos críticos y a la vez arquitectos, urbanistas y fotógrafos de todo el mundo. El lenguaje virtual que se utiliza en WoW es de carácter simbólico y presenta la influencia del tipo de arquitectura al pasar del nuestro tiempo.
http://postdownload.filefront.com/13039062//8fb0d95dc554bb155f1aa65c7f22814f84e171bde33dc27af338be526fd350bcfda4b1ea8eb7e1e3
Por David P.S. en martes, enero 20, 2009 0 comentarios
Intenciones de una Arquitectura Virtual II
Lineage diseñado por Raoul Kim y producida por NCSoft. Es un video juego de tipo MMORPG, Massive Multiple Oline Rolplaying Game por sus siglas en ingles.
Es un juego completo en lo que se refiere a lo interactivo, representación, visualización, estrategia en la arquitectura, pues en su desenvolvimiento aparece la competencia tendiendo, según Caillois, hacia la percepción, llevando te a descubir en el mismo mundo virtual.
El vértigo aparece, te llama a experimentar dentro de ese mundo que es lo que Caillois llama una expresiva corporal.
Lineage 2 MTV # 7 from Kristine Osumo on Vimeo.Por David P.S. en martes, enero 20, 2009 0 comentarios
Intenciones de una Arquitectura Virtual I
Los Sims diseñado por Will Wright que es el encargado diseñador de la compañía EA, Electronics Art por sus siglas en ingles.
Juego que se desarrollo a base de los patrones diseñado por el arquitecto Christopher Alexander.
Tanto como la arquitectura y la comunicación en el juego son visuales y representativas.
La arquitectura se asemeja a la realidad siendo asi, sugún Caillois, de intensión de sumersión al juego y además de dedscubrimiento al ser de simulación. Mientras que el lenguaje es de simbolos y sonidos.
Por David P.S. en martes, enero 20, 2009 0 comentarios
Arquitectura Virtual e inteciones.
Estructura de la arquitectura virtual según Roger Caillois nos presenta:
Una Arquitectura Simbólica con una intención de intuir.
Una Arquitectura Técnica con una intención de percibir.
Una Arquitectura Expresiva Corporal con una intención de sumersión.
Una Arquitectura Abstracta con una intención descubrir.
Por David P.S. en martes, enero 20, 2009 0 comentarios
Arquitectura Virtual.
luminous room demos from john underkoffler on Vimeo.
John Underkoffler ha desarrollado una interface digital que lleva fuera de una pantalla el uso interactivo HMI (Human-Machine Interface; por sus siglas en ingles) fuera de la pantalla llamada G Speak Patial Operating Environment.. Esta interface fue diseñado en los laboratorios de Industrias Oblong que ha trabajado en patrones e interfaces digitales desde el año 1984.
lunes, 19 de enero de 2009 | Por David P.S. en lunes, enero 19, 2009 0 comentarios

















